予算 | 円〜 | |||||||||
業種 | 風俗 | |||||||||
最寄り駅 |
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住所 | 大阪府大阪市中央区日本橋1丁目5番 日本橋駅6番出口からお電話下さい。 |
予算 | 円〜 | |||||||||
業種 | 風俗 | |||||||||
最寄り駅 |
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住所 | 大阪府大阪市中央区日本橋1丁目5番 日本橋駅6番出口からお電話下さい。 |
営業時間 | 平日:午前12時〜午後23時
土日祝:午前11時〜午後23時 |
特徴 |
恥ずかしい!!
こんにちは、メガネです。……あ、明けましておめでとうございます(こそっ)。もう1月も終わりじゃないかというツッコミはなしという方向で、とりあえずのところメガネは元気です。本日の出勤は、はいじ姫、ねむ姫、まりあ姫、ゆうか姫、のの姫、ゆき姫、みさき姫、となっております。TEL: 06-6213-5199 URL: http://princess-layer.net/女の子も随時大募集中!! 詳しくは info@princess-layer.net までお問い合わせ下さいませ。■解析班仕事しすぎ!■さてさて。前回の日記にて、チャージアックス用装備に、攻撃力UP【超】、弱点特効、砲術マスター、斬れ味レベル+1を使っていると書きましたが、これがまた恥ずかしい結果に終わった感じであります。どうも、チャージアックスの榴弾ビンのダメージ補正上限は、砲術師とネコの砲撃術でカンストするとのこと。つまり、砲術マスターはつけるだけ無駄らしいです。ネコの砲撃術をつけない場合は、砲術王までってことですよね、これ。でまあ、ずっと上記スキルでやっていたのですが、やればやるほどチャージアックスは業物が欲しくなります。ガードや開放斬りにと切れ味の消費が激しすぎるんですよ。最近は相変わらずの全武器収集(残すは弓とへビィと、イベクエ待ちのみ)を進めつつ、ギルクエのテオをやっています。シャガルのランスとチャージアックスのテオを140まで上げたのですが、シャガルマガラの地雷が理不尽すぎて泣きそうでした。 地雷を喰らって吹き飛ばされたら吹き飛ばされた先に地雷があって乙 地雷を喰らって吹き飛ばされたら吹き飛ばされた先のシャガルにズドン 秘薬を飲もうとしたら足元に地雷が来て乙最悪なのは、地雷を喰らって吹き飛ばされたら吹き飛ばされた先に地雷が発生し、「あ、乙った」と思ったら味方の粉塵に助けられるものの、吹き飛ばされた先の地雷に吹き飛ばされた先にまた地雷が来て乙るなんてこともままあります。秘薬を飲むにしても、飲みはじめるモーション中に地雷が来た場合、地雷の爆発の方が早いという鬼畜っぷりなのです。シャガルの本体は地雷とはよく言ったもので、今作は地雷の精度、爆発範囲などが大幅強化され、もうなにと戦っているのかわからなくなります。当たらなければどうということはないというわけで、慣れればそこまで難しくない(別に地雷1発で即死するわけではないという意味で)わけですが、その、慣れるまでの間がただただ苦痛でした。とりあえず、ハンターの足元をピンポイントに狙ってくる追尾型地雷は(追尾型だよね? そうとしか思えない精度)、どうもハンターの向いている方角を基準に設置されている気がします。コロリンしたらコロリンした先に地雷があったりしますので。なので、メガネは回避したいと思った方向から少しずらして入力したりしていますが、効果はそこそこあるような気がします。それに比べて140テオの癒しっぷりたるや……。慣れたメンバー4人であれば、4〜5分で終わります。もちろん、上を見ればきりはないでしょうが、とりあえずメガネは5分前後で終われば快適ですし、10分かかってもそれはそれでゆるゆる楽しいです。というわけで、最近のテオ狩り装備をば。■海王双刃(菌究珠【1】×3)■デスギアカスク(刀匠真珠【3】)■怒天ノ衣・真(闘魂珠【2】・菌究珠【1】)■怒天ノ篭手・真■怒天ノ帯・帯(闘魂珠【2】)■ミラアルマフット(菌究珠【1】)■奇跡の護石(不動+4スロット3・スロットに剛体珠【3】)ですね。これで、挑戦者+2、力の解放+1、真打、金剛体、細菌研究家が発動します。海王双刃は攻撃力420と控えめで、属性も330と高くはないという代物ですが、真打(匠)で紫ゲージ+40であることとスロット3であることから、繋ぎとしては十分すぎる性能だと思います(思いたい)。で、気になる人もいると思います、双剣なのに業物がないじゃんと。この装備は、あくまで、テオタイマーを必要とする可能性があるパーティー(意図的に怒りを解除しない)で真価を発揮するということです。テオは怒り以降から100秒後にスーパーノヴァという球体円状の攻撃を行い、周囲にいるハンターを文字通り消し炭にします。これは怒り状態終了の合図でもあります。なので、タイマーをセットし、90秒くらいでテオから離れてスーパーノヴァを見守るという方法が1つ(その間に研ぎなどしておく)。頭怯み、スタン、尻尾切り、乗りダウンなどで、怒りを強制解除しスーパーノヴァを使わせない方法が1つ。その合わせ技が1つ。という感じでしょうか?テオには水がよく通りますが、後ろ足には水と同等に氷もよく効きます。なのでメガネは基本的に後ろ足を狙うことになりますが、後ろ足、頭などは物理がよく通り、ダメージソースはあくまで物理です。そこで真打と挑戦者+2(真打の攻撃大と挑戦者の攻撃超の重複が可能なため)のダブル攻撃スキルが光るわけですね。欲を言えばさらに弱点特効も欲しいところではありますが。また、挑戦者スキルはモンスターが怒っている時に発動する超攻撃的スキルなので、このスキルを発動している=怒り時にラッシュをかけます、ということでもあります。つまり、乗りダウンなどで怒りを解除するよりも怒らせたままの方がダメージを稼げるというわけです。あとはスーパーノヴァのタイミングで研げばよいので、業物はいらないという寸法なのでありますぜ。そういう意味でも紫+40の切れ味はテオ用にもってこいで、100秒ごとのインターバルがあると思えば十分に運用可能というわけです。じゃなくても、ネコの研磨術をつけておけば、粉塵爆発中やブレス中にいくらでも研げますし、というか、テオは基本的に隙の大きいモンスターなので、研ぎに限らず回復などのタイミングを見誤らなければ、比較的安全に狩れるモンスターです。で、実際に4〜5分で終わるパーティーだとどんな感じになるかというと。1.開幕ラッシュでテオ怒り以降 → 2.挑戦者4人で細かな隙に頭を狙って頭怯み → 3.怯みで怒り解除&怯み中にラッシュ → 4.怯み終了と同時にラッシュ中のダメージ蓄積で即怒り以降 → 2に戻るという感じ。これで3怒り目くらいにはテオは死にます。怯みは取ってスーパーノヴァを使わせないけれど、テオを怯み中以外は怒り状態なので挑戦者スキルの真価がフルに発揮されているという感じですね。こういうスムーズな場合は、金剛体を落として業物を入れていることもあります。7分くらいかかるパーティーなら金剛体の方が快適です。つい最近、痛撃+6スロット3というお守りも手に入れましたので、これで晴れて挑戦者+2、力の解放+1、真打、弱点特効、細菌研究家も発動可能となりましたが、まだ試していません。個人的には細菌研究家は外せないです。というわけで、人のクエストにお邪魔する場合はこの双剣装備で参加しております。自分の部屋でテオを貼る場合は、チャージアックスの妥協品がまだないため、生産のダオラ=ゲンムを極限強化させたものか、海王器ナバルレガリアを極限強化させたものを使っています。前者なら上から、デスギア(発掘)、クジュラ、クジュラ、怒天、バンギスXで、お守りは砲術+13痛撃6を使い、砲術王、真打、細菌研究家、弱点特効、業物を発動させています。後者ならデスギア、S・ソル、クジュラ、怒天、クシャナXと、溜め短縮+6回避性能+8スロット2というお守りを使って、真打、細菌研究家、回避性能+1、業物、集中が発動します。それぞれ、武器スロがあるかないかの差もありますが、攻撃力控えめのダオラで砲術王痛撃が強いのか、攻撃力の高い銘盾斧ナバルの火力が勝つか。どっちなんでしょう。計算していません(オイ)。しかし、おそらくほぼ間違いなく後者でしょう(たぶんね)。でも個人的に、後者のスキルの中では微妙だと思っていた集中がなかなかに良いです。集中のお陰でビンの補充が容易で、攻撃力の高いナバルの開放斬りをどんどん入れていけます。まあ、後者はいいお守りが手に入ったので使いたかっただけっていう感じもあるんですけれど。というところで、本日はこれにて。なんだかんだでギルクエが楽しくて、極限ソロはロケハンすらやっていません。極限ソロ=極限イビル=ギルクエソロということに気づいてやめようかなって思っていたりします。
119ヶ月前掲載
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